Asine o RSS

Entón tes feito Procesamento. Entón, xa se divertiu co AdMoVeo robot. Parabéns.

Agora é o momento de dar un paso adiante, aprender algo que é máis grave: Programación orientada a obxectos en Java. Para que poida entender o que está realmente a suceder por tras de procesamento, de modo que pode facer cousas que o procesamento non pode facer, de modo que pode facer a súa danza prototipos e cantar, para que poida facer os seus prototipos bailar e cantar dun xeito profesional .

E, de modo que pode facer deseño orientado a obxectos e pode falar a lingua que os científicos da computación e enxeñeiros que entender e apreciar.

Nivel de entrada

Feito programación creativa para deseñadores .
Ou coñecementos e habilidades equivalentes.

As actividades de aprendizaxe

2 horas unha charla cada semana nos temas de

  • Bye-bye Procesamento. Ola Objects. (EL)
  • Compartindo e se agochar. (PP)
  • Herdanza e polimorfismo. (PP)
  • Balance a GUI. (EL)
  • Computación distribuída. (PP)
  • Entre Java e procesamento. (EL)

1 hora hands-on axuda cada semana a partir das assigners, se necesario. (SA)
5 horas + cada semana para a lectura e exercicios.

Entregas

Os resultados dos exercicios.

A última descrición e actualización só están dispoñibles en http://wiki.id.tue.nl/processing2java .