Entón tes feito Procesamento. Entón, xa se divertiu co AdMoVeo robot. Parabéns.
Agora é o momento de dar un paso adiante, aprender algo que é máis grave: Programación orientada a obxectos en Java. Para que poida entender o que está realmente a suceder por tras de procesamento, de modo que pode facer cousas que o procesamento non pode facer, de modo que pode facer a súa danza prototipos e cantar, para que poida facer os seus prototipos bailar e cantar dun xeito profesional .
E, de modo que pode facer deseño orientado a obxectos e pode falar a lingua que os científicos da computación e enxeñeiros que entender e apreciar.
Nivel de entrada
Feito programación creativa para deseñadores .
Ou coñecementos e habilidades equivalentes.
As actividades de aprendizaxe
2 horas unha charla cada semana nos temas de
- Bye-bye Procesamento. Ola Objects. (EL)
- Compartindo e se agochar. (PP)
- Herdanza e polimorfismo. (PP)
- Balance a GUI. (EL)
- Computación distribuída. (PP)
- Entre Java e procesamento. (EL)
1 hora hands-on axuda cada semana a partir das assigners, se necesario. (SA)
5 horas + cada semana para a lectura e exercicios.
Entregas
Os resultados dos exercicios.
A última descrición e actualización só están dispoñibles en http://wiki.id.tue.nl/processing2java .

















































